Microsoft is all in on Gaming” أو بالأحرى:
لعلكم لاحظتم بأن مايكروسوفت شددت على مبدأ الألعاب خلال عرضها لويندوز 11 حيث أصبحت صناعة الألعاب هي هم الشركة الشاغل الآن ولا عجب في ذلك عندما تعرف بأن Satya Nadella قد خرج بعد إجتماع المستثمرين الماضي ليقول” Microsoft is all in on Gaming” أو بالأحرى: “مايكروسوفت وضعت كل ما لديها لأجل الألعاب”
لا صوت يعلو الآن فوق صوت ويندوز 11، النسخة الأحدث من سلسلة نظام التشغيل الأشهر: ويندوز والتي كشفت عنه مايكروسوفت خلال حدثها الخاص يوم 24 يونيو السالف ولكن يبدو لي بأن الناس قد نسيت أحد أهم النقاط التي تطرقت لها الشركة خلال عرضها لمزايا ويندوز 11 الجديدة وأينعم أعني: الجيمنج.
Windows 11 ستغير طريقة تجربتك للألعاب جذرياً
نعم عزيزي القاريء، الجيمنج هو محور إهتمام مايكروسوفت بويندوز 11 أو دعونا نقول بأنه أحد أهم أضلاع خطتها لإحكام سيطرتها على الصناعة خصوصاً بعد أن عرضت لنا الشركة ثلاث خواص جديدة ستتواجد مع كل نسخة من Windows 11 ستغير طريقة تجربتك للألعاب جذرياً ونحن هنا لنذكركم بها
HDR/النطاق الديناميكي العالي
الـ Auto HDR/النطاق الديناميكي العالي الأوتوماتيكي!
بحسب مايكروسوفت وهو ما سنختبره في الأيام المقبلة، فأي نسخة من ويندوز 11 ستأتي بخاصية الـ Auto HDR بمعنى أنه سيتم تفعيل الـ HDR بشكل تلقائي مع أي لعبة كانت تدعم DirectX 11 من قبل أو أي عنوان كان يعمل مسبقاً بالنطاق الديناميكي الإعتيادي (SDR) وبكمـيه كـبيره لازلت في حاجة للمزيد من الشرح
HDR تعزز من مدى وضوح ودرجة سطوع الألوان في
ببساطة خاصية الـ HDR تعزز من مدى وضوح ودرجة سطوع الألوان في أي صورة مما يعزز من جودتها بالتبعية ومن عمق الصورة بشكل عام، لا تعتبر تقنية الـ HDR شيئاً جديداً على الألعاب إذ أنها صارت مدعومة منذ الجيل الماضي من المنصات المنزلية كما أنها متواجدة على الحاسب الشخصي بالطبع ولكن المشكلة هي أن دعمالمـيزه شحيح بعض الشيء، حيث لم تدعم كل الألعاب الـ Auto HDR بشكل أساسي أو بمعنى أصح، لا تجد كل الألعاب تقدم تلكالمـيزه على الرغم من أن شاشتك قد تدعمها ولكن كل هذا على وشك أن يتغير.
HDR في ويندوز 11 ليصير مُفعلاً مع كل لعبة
على خطى منصتي Xbox Series X|S، ستقوم أكس بوكس ومايكروسوفت بإدراج الـ Auto HDR في ويندوز 11 ليصير مُفعلاً مع كل لعبة تقوم بتشغيلها وبالتالي تتنال أفضلية رسومية بدون أن تحرك طرف أنملة
دعم تقنية الـ Direct Storage (العصر الجديد للألعاب)!
الكلمة المفتاحية لهذا الجيل الجديد من المنصات المنزلية ستكون بلا شك: الـ SSD ولكن كيف للـ SSD أن يقوم بتحميل أصول عوالم الألعاب الواسعة التي بتنا نراها الآن مع بلايستيشن 5 ومنصات Xbox Series X|S؟ كلمة السر هنا هي Direct Storage
RTX I/O، تلك التقنية التي تستهدف عملية نقل
عند إنفيديا، يختلف المصطلح ليصير RTX I/O، تلك التقنية التي تستهدف عملية نقل بيانات وأصول الألعاب بأبسط طريقة ممكنة عن طريق علاقة طردية ستجمع بين كل من البطاقة الرسومية والـ SSD معاً دون إقحام عامل الـ CPU أو المعالج نهائياً وبالتالي توفير الوقت في نقل البيانات بل وإمدادها للبطاقة الرسومية من الـ SSD أو وحدة التخزين بصورة سريعة من ذي قبل لأنك ببساطة قد حذفت إحدى المحطات التي تمر عليها الداتا في العادة والهدف الأسمى؟ الحصول على عوالم ألعاب دقيقة وشاسعة بمجهود أقل وبأوقات تحميل لا تذكر وللتبسيط.
خاصية Direct Storage التي ستوفرها مايكروسوفت مجاناً لكل ملاك ويندوز 11 الذي يمكنك الترقية إليه أيضاً مجاناً ستجعل من فكرة شاشات التحميل أو Loading Screens أسطورة منتهية على منصة الحاسب الشخصي، بأوقات تحميل سريعة للغاية، سيسرع هذا الأمر من عملية نقل البيانات وبالتالي تحميل أصول مثل الـ Textures ، الرسومات بعيدة المدى (Draw Distance) بصورة سريعة ما يعني إمكانية صياغة عوالم ألعاب مفتوحة أكبر وأضخم مثلما رأينا بالضبط مع ديمو محرك Unreal Engine V والذي يفترض أن يكون هو النتاج النهائي لتلك العملية إن تم تطوير اللعبة المذكورة بإستخاستمر المحرك طبعاً
في الحقيقة، قدمت مايكروسوفت هذا الـ API منذ فترة وهي أيضاً متواجدة للعلم داخل منصات Xbox Series X|S أو بالأحرى تعتبر عنصر فعال ضمن معمارية Velocity التي قدمتها أكس بوكس مع جيلها الجديد متيحة بذلك عملية نقل بيانات أسرع بشكل خرافي ولهذا بتنا نرى شاشات تحميل الالعاب على الجيل الجديد تقل بشكل جذري ولكن عند سوني الوضع مختلف، المبدأ واحد ولكن الطريقة مختلفة حيث يستعمل بلايستيشن 5 نموذجاً آخر لفعل ذلك عبر الإعتماد على SSD سريع للغاية من نوع NVMe ولكن يظل الـ API نفسه غير معلوم ولكن وعموماً، تظل النتائج واحدة أو شبه متقاربة بين المنصات وبعضها
اخبار كهرمان